martes

Entornos

Si un individuo se define en su relación con su entorno, en ese juego de interacciones que lo constituyen, los sims de Second Life son tan mutantes y cambiantes que la continuidad no puede fracturarse. El paisaje es parte del avatar y viceversa.

domingo

Recreaciones terapéuticas

Está comprobado estadísticamente que Second Life aumenta notoriamente los índices de ansiedad en sus usuarios. Parte de este proceso está directamente vinculado a la construcción de tiempos virtualizados. Es sabido que todo sucede más vertiginosamente en las coordenadas del metaverso. Así es que, artistas formados en este software, intentan intervenir en el proceso: de qué modo utilizar ficciones recreativas para disminuir el stress.

viernes

Muestrario de psicovirtualidades

Existen dos formas de juego diferentes y ambas se determinan en la conjunción SL y RL. La primera es aquella que conjuga un tipo de relación avatar donde los lazos son paralelos: los avatares se modelan teniendo en cuenta un contacto RL. Por más que se trate de avatares del tipo heteronómico (para seguir con la denominación planteada por Napoleón Baroque en sus blogs) , el avatar tiene un link inmediato con lo físico.
La segunda, la que más nos interesa, es la que desconoce el vínculo RL. Son tipo de relaciones absolutamente digitales. El juego se desarrolla ampliando el campo avatar, brindándole a las identidades virtuales-heteronómicas el mayor potencial.
Decíamos en Antropología extrema que los avatares más evolucionados poseen un guión o actúan como si lo tuvieran.
Sin dudas, existen avatares-Cassavetes y avatares Oliver Stone.
Avanzaremos sobre esto.

La oscilación y babelización de las ciudades

Cada vez hay mas ciudades metavérsicas habitadas (aunque en realidad deberíamos decir transitadas) por todo tipo de avatares: humanos, robots, animales, mostruos, todos de las más diversas culturas y tribus. Si bien también advertimos una creciente tendencia de lands específicos, lo cierto es que las ciudades de Second Life ya son una inmensa y proliferante Babel.

jueves

Culturas de archivo

Simplemente reconstruyes una cultura a tu gusto utilizando archivos. Jamás estuviste en China, pero ¿qué importa? Todo puede reinventarse, investigando en tu cerebro las impresiones que fuiste almacenando sobre todo lo que existe. Porque el Metaverso es un reconversor: lo que ves es la opción de un sueño privado. Desde los fenómenos naturales a los sentimientos más oscuros.

martes

Soledades de diseño

Un fenómeno muy particular del Metaverso son las denominadas "soledades de diseño".
Incrementando la construcción ficcional-narrativa de la interacción virtual, muchos usuarios expertos fueron desarrollando estrategias con el fin de transformar a estas soledades proyectuales en una moda que ya está dando muy buenos réditos. No es casual el florecimiento de exclusivas Pymes (Pequeña y Mediana Empresa) de Soledades de Diseño, que ofrecen un muy cuidado menú de soledades creativas.
Ahora bien, este tipo de soledades ¿cómo afectan la emocionalidad del usuario en Real Life?
Según nuestra última encuesta -la segunda que hemos realizado- los beneficios han sido muchos en tanto al relax y al autoanálisis. Cuatro de los encuestados señalaron que las soledades de diseño del Metaverso les resultaron más efecticas que la terapia freudiana.

miércoles

Lag terrorista

Ha comenzado la era del lag dirigido. El lag ya no es una debilidad del sistema, sino un arma política. De pronto ves muchos avatares aparentemente inofensivos en un sitio. Su número es creciente. Y comienzas a vivir el lag. Todavía está en pañales, pero el lag irá en aumento. Ya existen articuladores de lag. Trabajan a sueldo. Tratan de entorpecer a la competencia. Son mercenarios informáticos.

sábado

El Marqués de Sade como guionista de DC y Marvel

Superhéroes entregados al sexo. Orgías virtuales con poderes desmesurados. Como si el Marqués de Sade hubiera fichado como guinionista de DC y Marvel. ¿Fantaseaste alguna vez con tener sexo con tus héroes de la infancia? Pues bien, este es el sitio. Porque no se trata de simples trajes, sino de mutaciones imposibles y de poderes intimidantes. De un tipo de psicología diferente. De un comic fuera del comic.

lunes

Epidemias en bits y estoicismo

Por supuesto, la sensación de amenaza es absoluta (casi en un paralelo teológico): el temor místico aquí es el de un misticismo de programa. Ya no se trata del temor de una agresión avatar, sino directamente de una falla en el software. O de un virus informático. Cada avatar sabe perfectamente que su ADN es información digital. Que los programadores son la especie más peligrosa. Por lo tanto, podemos observar una expansión sostenida de filosofías existenciales de caracter estoico.

sábado

Las paranoias diferenciales (PD) del Metaverso


Todos los contextos de sociabilidad avatar están regidos por interacciones paranoicas. En aquellos casos en los cuales la construcción avatar se rige por una extensión de los modelos de RL, los modos paranoicos se focalizan en la intención de mejorar las perfomances sociales desarrolladas por fuera de la virtualidad, mediante un patrón de "versión mejorada".

Los patrones asociales tienden a expandir situaciones de emocionabilidad mucho más notorias. Una diversa práctica en la constutución del poder y en la propia mitología.
Cada una de estas paranoias diferenciales que iremos abordando en los próximos post se reconocen en su caracter instrumental.