Está comprobado estadísticamente que Second Life aumenta notoriamente los índices de ansiedad en sus usuarios. Parte de este proceso está directamente vinculado a la construcción de tiempos virtualizados. Es sabido que todo sucede más vertiginosamente en las coordenadas del metaverso. Así es que, artistas formados en este software, intentan intervenir en el proceso: de qué modo utilizar ficciones recreativas para disminuir el stress.
domingo
Recreaciones terapéuticas
Está comprobado estadísticamente que Second Life aumenta notoriamente los índices de ansiedad en sus usuarios. Parte de este proceso está directamente vinculado a la construcción de tiempos virtualizados. Es sabido que todo sucede más vertiginosamente en las coordenadas del metaverso. Así es que, artistas formados en este software, intentan intervenir en el proceso: de qué modo utilizar ficciones recreativas para disminuir el stress.
