Antropología en los entornos virtuales. Psicopatologías políticas en Second Life. Apuntes sobre inconductas avatar.
martes
Entornos
Si un individuo se define en su relación con su entorno, en ese juego de interacciones que lo constituyen, los sims de Second Life son tan mutantes y cambiantes que la continuidad no puede fracturarse. El paisaje es parte del avatar y viceversa.
Grupo de Activistas Antropólogos del Metaverso. Nuestro objeto es la investigación de la construcción y destrucción de sociabilidad en entornos virtuales. El análisis del desarrollo e involución de situaciones de adaptación/inadaptación consecuente en entornos digitales.
Tu substancia avatar es un programa. Cada uno de tus movimientos puede ser monitoreado. Pueden encontrarte ahí donde te refugies. Pero si bien la paranoia puede convertirse en un elemento de control, también puede transformarse en su perfecto reverso: en un arma de autoafirmación. La cultura del Metaverso necesita alimentarse de nuevas singularidades virtuales.